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激突 Clash — Two-Fighter Cel-Shaded Duel (Seedance 2.5)
A ~30s Seedance 2.5 Chinese shot-list: two cel-shaded fighters (black-hair vs light-hair) clash on an empty hard court, explode, then trade rapid exchanges. Shared by @aimikoda.
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Seedance 2.5 Prompt: image1:黑发。锁定脸型、蓬松黑绿色短发、绿色双眼、宽松灰青色短袖T恤、同色长裤与青绿粉色运动鞋,仅取人物外观与画法。 image2:浅发。锁定脸型、蓬松浅紫白短发、米白浅紫短袖T恤、薄荷绿长裤与米白橙色运动鞋,仅取人物外观与画法。 Visual style: 与两张图一致的手绘平涂2D动画:粗细不均的黑色墨线、双色赛璐璐阴影,青绿、米白、粉、橙的低饱和配色。纯色浅奶油天空与淡灰薰衣草紫地面,色块边界清楚,无渐变。快速、凶猛、富有弹性的动作,透视压缩、短促涂抹帧、衣摆与发丝拖曳。保持人物本来的脸型、纤细身形与衣服颜色。 Energy: 黑发的快速动作拖出深砖红与烧橙色断裂粗笔刷;浅发拖出深青绿与薄荷绿细线。笔触来自身体与手臂的运动轨迹,向后延伸后消散。双手保持自然肤色,眼睛保持参考图的自然瞳色;力量通过挥拳、推掌、身体反冲及地面响应表现。速度隧道是米白底与带人物对应颜色的墨线;碰撞时全幅可短暂重绘成黑与米白的平面图形。交叉剪辑中双方持续推进,每次切回承接已发展到的动作阶段。 Important: No subtitles. No dialogue. No BGM. No replay. No sliding. Setting and continuity: 明亮空旷的硬质平地,奶油天空与淡紫地面间只有地平线,四周没有建筑、植物或道具。地面阴影为青灰硬边色块。黑发从左向右,浅发从右向左,均徒手;首轮右拳对左掌,靠近期间持续缩短距离,接触后才换位。碰撞发生在两人起点正中,放射裂纹标记同一中心。后续半球、柱形、压力环与尘云都从该点连续发展,碎屑、脚印与主尘云持续保留。再次交锋以脚掌抓地蹬出、跨步或空中转体换向。 Sound: 风、鞋底蹬地、衣料、破风、短促拳掌碰撞与重低音爆响,声音跨切镜连续;爆炸后有碎屑落地声,后段连续交击。 Scene 1: Continuous,双方交替准备与启动。 Shot 1 (0.0-0.5s): 眼平单人面部近景,固定。对手始终留在画外。黑发隔着发丝盯向右侧画外对手,绿瞳自然,眉眼收紧。在黑发锁定视线时切镜。 Shot 2 (0.5-1.0s): 眼平单人反打面部近景,固定。只拍浅发,他抬眼看向左侧画外的黑发,保留参考图眼形与自然瞳色。在浅发眼神收紧时切镜。 Shot 3 (1.0-2.5s): 腰高侧面右手特写,固定,只拍黑发。黑发髋旁右手握紧,手腕收稳、前臂绷紧,拳随肘部后收少许;整个动作只见正常手部与衣料。在右拳握紧时切镜。 Shot 4 (2.5-4.0s): 腰高反向侧面左手特写,固定,只拍浅发。浅发左掌张开,五指伸展,掌心转向对手,肩肘微屈准备前送。在左掌转向对手时切镜。 Shot 5 (4.0-5.05s): 低机位侧面单人全身景,平行短跟,浅发完全在画外。黑发带着低垂右拳向右迈两步,T恤下摆后拖,第二步压低重心。在黑发脚掌压地时切镜。 Shot 6 (5.05-6.1s): 低机位反向侧面全身远景,平行短跟。浅发左掌自然张开,向左迈两步,短袖摆动,第二步屈膝前倾。在浅发脚掌压地时切镜。 Shot 7 (6.1-7.1s): 低机位侧面远景,先固定后向右甩跟。黑发承接前倾,双腿短促压缩,蹬裂地面向右射出,身后拖出砖红烧橙断笔;起跑点炸起浅紫尘块。在尘浪掠过前景时切镜。 Shot 8 (7.1-8.1s): 眼平反向侧面远景,向左甩跟。浅发承接步伐,抬右臂、压腿蹬地,腾空射向左侧;青绿细线拖后,脚后碎屑弹起。在浅发冲出画面时切镜。 Scene 2: Continuous,相向飞驰与出手。 Shot 9 (8.1-9.4s): 眼平正面全身远景,镜头在黑发前方急退,人物追近至三分之四中景。米白底砖红墨线速度隧道包围身体;黑发腾空斜驰,一膝抬起、另一腿后拖,右拳在肩后、左手向前。在黑发开始转肩时切镜。 Shot 10 (9.4-10.7s): 眼平正面全身远景,镜头在浅发前方后撤至腰上中景。浅发在青绿速度隧道飞来,提膝转髋,右臂扬起,左掌在腰侧,身体迅速放大。在浅发拧肩时切镜。 Shot 11 (10.7-11.1s): 低机位黑发三分之四胸部近景,急推。同一视角全幅变成黑与米白反相图形;黑发继续前冲转肩,右肘向前,头肩与短袖拉成墨线,粗白放射笔触随动作向外劈开。在黑发右肘前送时切镜。 Shot 12 (11.1-11.5s): 眼平浅发三分之四胸部近景,快速侧跟。黑与米白反相,浅发接续转体、左掌离开腰侧向前压,五指与发梢拉成墨线,交叉白笔触沿动作方向撑开。在浅发左掌前压时切镜。 Shot 13 (11.5-12.8s): 眼平黑发侧面头肩近景,高速向右跟拍,恢复彩色。右拳已从肩后送到胸前,继续越过脸侧向前伸出,左臂向侧后方收回;砖红烧橙断笔甩在身后。在右拳伸展到位时切镜。 Shot 14 (12.8-14.0s): 眼平浅发反向侧面头肩近景,高速向左跟拍。承接已离开腰侧的左掌,浅发继续转肩伸臂,掌根朝前,短袖与发梢后甩,青绿楔形速度线拉在臂后。在左掌推到前方时切镜。 Shot 15 (14.0-15.0s): 眼平侧面超远全景,固定,恢复奶油天空与淡紫地面。两人由左右两端贴地飞近,身体与手臂清楚;右拳与左掌在中央接触一次,双方前冲被截住,地面从接触点裂开。在拳掌接触时切镜。 Scene 3: Continuous,同一次爆炸的连续发展。 Shot 16 (15.0-15.35s): 贴地正面远景,镜头猛震一次。整个爆炸段只显示爆炸与环境,任何人物、肢体和人形剪影均不入画。同一接触点被遮蔽,爆心猛缩成细黑裂缝,随即迸出米白锯齿形冲击色块,砖红与青绿粗笔触炸向四边;整个天地反相,黑色放射裂纹向镜头扑来。在放射笔触向外炸开时切镜。 Shot 17 (15.35-16.3s): 更低的侧面超远景,快速拉远。接住已扩张的同一爆点,米白半球从原裂纹中心迅速撑开,锯齿压力波沿地面向外卷出,浅紫碎片从波前迸射。在半球继续膨胀时切镜。 Shot 18 (16.3-17.2s): 正面超远景,轻微仰拍。已扩大的半球顶部冲出细长米白柱形笔触,砖红与青绿外缘拧旋;先前的压力环继续向远处扩张。在柱形达到峰值时切镜。 Shot 19 (17.2-18.0s): 低机位斜侧远景,快速拉远并微倾。同一半球与柱形向原爆心收缩,压成十字再变为细竖线,随即从线条底端释放一道急速外扩的气环。在气环沿地面冲来时切镜。 Shot 20 (18.0-20.0s): 贴地超远全景,固定,延续同一气环。裂纹外延,中央升起米白淡紫尘丘;砖红与青绿折线从内部顶开尘壳,碎屑向两侧喷出;巨型尘云翻滚长高,贴地尘浪卷向镜头。始终只有爆炸和环境。在尘幕充满画面时切镜。 Scene 4: Continuous,尘云前的快速连续交锋与收势。 Shot 21 (20.0-21.5s): 倾斜低机位双人远景,快速后撤。尘幕被两人从内部冲开,黑发由左、浅发由右跃出,空中前臂交击后斜甩向两侧;两人脚掌落稳,立即蹬地折返,再次靠近。主尘云留在背景,砖红与青绿笔触切开尘浪。在双方蹬地折返时切镜。 Shot 22 (21.5-23.0s): 眼平侧面双人中远景,平行跟拍。黑发右拳攻向浅发,浅发以左掌格开,顺转肩势反击;黑发抬臂接住来掌,两次接触各带来一次身体偏转。双方借反作用分开,再蹬地起跳。在双方起跳离地时切镜。 Shot 23 (23.0-24.5s): 低机位反向侧面双人全身景,快速横移。承接起跳,两人沿一高一低的弧线迎面交击,前臂碰撞后扭身错开、空中换位;落脚即抓地转向,砖红与青绿轨迹弯回对方。在两人抓地返身时切镜。 Shot 24 (24.5-26.0s): 低机位双人中景,镜头急退。浅发从新位置跨步推掌,黑发侧身挡开,以肩部顶回;浅发转体接住冲击,双方紧接一记拳掌碰撞后从彼此身旁掠过。两人持续向前景推进。在两人从彼此身旁掠过时切镜。 Shot 25 (26.0-27.5s): 高位俯拍远景,镜头沿轨迹轻转。两人转身蹬地,砖红与青绿弧线在尘云前交叉,前臂相撞后向相反方向弹开;沿新的弧线再折返交击,接触点比上次更靠近前景。每次分离都换位,地上留下不同的脚印和碎屑。在第二次交击后分开时切镜。 Shot 26 (27.5-28.7s): 低机位双人全身景,向前短推。承接刚才分离,黑发与浅发踏地跃起,拳掌相接后拧身错开,再借下一次落脚反向蹬出,前臂迎面交击。动作连续加速,衣摆与笔触甩向身后。在前臂交击后弹开时切镜。 Shot 27 (28.7-29.2s): 低机位侧面双人全身景,固定。双方承接反冲迅速折回,完成最后一次迎面碰撞;黑发弹向画面左侧,浅发弹向右侧,分别伸脚准备落地。在双方脚掌即将触地时切镜。 Shot 28 (29.2-30.0s): 低机位双人全身广角,缓缓前推。两人接续落脚并站稳:黑发在左侧侧身屈膝、右拳收于腰侧;浅发在右侧错步转身、左掌朝向对手。二人隔着裂纹互望,姿态有张力,轮廓清楚,巨大尘云在后方形成框景。两人保持双人收势,衣摆与浮尘轻动。以双人收势结束。
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适用场景
Use when you have two character reference images and want a high-energy cel-shaded duel with a shared mid-clip explosion.
怎样效果最好
- Upload image1 (black-hair fighter) and image2 (light-hair fighter) before generating.
- Keep the Important/continuity blocks (no subtitles/dialogue/BGM).
- Prefer 720p if ingest size is a concern.
避坑提醒
- Without both refs, faces and outfits drift across the 28 shots.
- Dropping the empty-court continuity adds cluttered backgrounds.
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来源与归属
- 示例案例作者
- Kōda