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Shadow and Shrine — Dual Fighter Sakuga Duel (Seedance 2.5)

A Chinese Seedance 2.5 video prompt for a ~30s continuous anime fistfight between a horned blue oni and a masked shadow-teleport fighter across three arenas (void, blood-red shrine, noon salt flat), with sakuga motion and camera blood spatters. Shared by @aimikoda.

专为 GPT Image 设计视频模板第 2 版

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References: @[char1 ref]: @[char2 ref]: Visual style: 手绘动漫动作,高质量赛璐璐动画,作画级(sakuga)动态。冷蓝与黑色平涂阴影,血液是有光泽的泼溅笔触,红色为主要点缀色。场地依次为:米白色虚空、血色神社庭院、正午烈日下的白色盐原。 Energy: 镜头持续螺旋、俯冲、贴身掠过拳脚,血珠不断砸上镜头,镜头边缘染红后被抹开。每个动作直接衔接下一次攻击、格挡或反击,两人始终在移动。每记命中都使被击中的身体整个向后飞出:冲击帧、弹性回弹、重新扑回。血从口鼻、眉骨、指节泼出,甩成不规则的血滴与血块,在地面溅成血花。场地切换是一记白闪硬切,切入时战斗已在新场地中继续,不展示切换过程。 Avoid: 无音乐,无慢动作,无待机姿态,动作之间无停顿,无字幕,无画面文字,无武器,无断肢与内脏,无发光线条。 两名格斗者连续厮杀,约30秒,越打越狠。声音仅限肉体撞击、骨头闷响、血溅、地面碎裂、跺地轰鸣与阴影涌动,无对白。画面从交锋中途开始。共24个镜头,约30秒。 Scene 1: 连续,米白色虚空。 Shot 1: 低角度广角,镜头从地面急升。蒙面者的膝撞已砸进恶鬼肋骨,血从恶鬼口中喷向镜头,镜头被染红后抹开。恶鬼被撞退两步,尾巴横甩。切于尾巴回甩。 Shot 2: 环绕中景,镜头顺时针绕行。蒙面者旋身跆拳道横踢,恶鬼前臂硬挡,皮肤崩裂,血雾与火花炸开,二人弹开又立刻扑回。切于再次接近。 Shot 3: 紧特写,拳头。恶鬼咏春连环拳打进蒙面者胸口,每拳都砸出一团血花泼向地面。切于最后一拳。 Shot 4: 近景。恶鬼的拳砸中蒙面者下颌,面罩撕裂,血从裂口喷出,头猛然侧甩。切于头甩回。 Shot 5: 侧面跟拍。泰拳肘击砸中蒙面者太阳穴,他弹地翻滚,拖出一道血迹,翻身即冲。切于冲刺。 Shot 6: 高空俯拍,镜头螺旋下降。两人在空中相撞,角与锁链飞扬,血块四散。切于落地。 Shot 7: 插入。恶鬼的尾巴抽中蒙面者肩头,皮开肉绽,血珠甩出。切于尾巴收回。 Shot 8: 中景跟拍。恶鬼边后滑边猛然跺下右脚,脚下迸出金色裂纹,身体仍在向蒙面者冲去。切于跺脚落下的一瞬。 Scene 2: 连续,血色神社庭院:朱红鸟居、石灯笼、石阶、飘落的红叶。 Shot 9: 白闪硬切,两人已在神社庭院中继续厮打。恶鬼的冲拳带着惯性砸来,蒙面者侧身闪过。切于拳头擦过。 Shot 10: 低角度。蒙面者整个人在镜头中沉入鸟居的黑影,下沉到腰部时恶鬼的拳穿过他头部原来的位置,砸进鸟居柱,木屑炸开。切于木屑。 Shot 11: 中景。黑影一闪,下一瞬蒙面者已站在恶鬼身后,全身完整,黑色左手手刀劈进恶鬼颈侧,恶鬼头被打歪,一口血横泼过画面,项链崩断。切于血泼。 Shot 12: 广角。蒙面者抓住恶鬼一只角与手臂,柔道腰摔把他砸上石阶,石阶碎裂,血溅上镜头。切于碎石弹起。 Shot 13: 近景。恶鬼弹起的同时尾巴缠住蒙面者脚踝,猛拽,蒙面者面朝下砸在石板上,面罩下血花溅开。切于他撑起。 Shot 14: 侧面跟拍。蒙面者刚起身,恶鬼一记泰拳飞膝撞进他胸骨,身体对折,双脚离地,血从面罩喷出。切于他飞出。 Shot 15: 低角度广角。蒙面者撞上石灯笼,灯笼粉碎,他借碎石滚进灯笼的阴影,半身已沉入黑影。切于他沉没。 Shot 16: 中景。恶鬼咧嘴带血一笑,在追击中途再次跺脚,整个神社像玻璃一样崩成碎片。切于碎片飞散。 Scene 3: 连续,正午白色盐原,烈日直射,地面几乎没有阴影。 Shot 17: 白闪硬切,盐尘爆起,蒙面者被逼出阴影,在盐地上翻滚现身,恶鬼已扑到他面前出拳。切于拳头落下。 Shot 18: 近景。蒙面者沉入恶鬼自己脚下的短影,恶鬼一拳砸空,盐地炸成坑。切于盐坑。 Shot 19: 低角度。黑影一闪,下一瞬蒙面者已从恶鬼脚下的影子里冲出,黑色左拳上勾拳砸中恶鬼下巴,恶鬼头猛然后仰,双脚离地,血向上甩成弧线,映着烈日。切于他在空中。 Shot 20: 空中镜头。恶鬼在空中翻转,尾巴抽中蒙面者的脸,面罩被撕掉半边,血喷出。切于两人落地。 Shot 21: 侧面跟拍。两人落地即对换泰拳肘击,每一肘都劈开眉骨,血一道道甩在盐地上。切于最后一肘。 Shot 22: 广角。蒙面者极真式正拳打进恶鬼心窝,恶鬼向后滑出数米,脚在盐地上犁出深沟,口中喷血。切于他止步前冲。 Shot 23: 近景。两人迎面相撞,蒙面者一记头槌砸在恶鬼双角之间的额头,两人眉骨同时迸血,血雾糊满镜头。切于两人被弹开。 Shot 24: 正面广角,镜头猛推。两人同时全力前冲,恶鬼的淡蓝色右拳与蒙面者缠着锁链的黑色左拳正面相撞,冲击波把盐尘与血一起向四周炸开,血泼满镜头,冲击波还在扩张时画面切断。 Continuity: 恶鬼的角、项链(断后只剩残串)、尾巴贯穿始终;蒙面者右前臂绷带与锁链不变,面罩在第20镜后只剩半边。每个场地内光源一致。两人同框时保持可见的间距。

点击高亮部分即可直接修改。

适用场景

Use when you want a high-energy Seedance duel with arena hard-cuts and a shadow-teleport fighter, driven by two character reference images.

怎样效果最好

  • Attach the two character reference stills described in the prompt (oni + masked fighter).
  • Keep the Avoid block (no music, no slow-mo, no weapons, no dismemberment) or the model drifts into gore or idle poses.
  • Prefer a 720p export if your pipeline has a ~30MB media cap.

避坑提醒

  • Long Chinese prompts can drop late shots; regenerate if Scene 3 is missing.
  • Blood-on-lens effects may be softened by model safety filters.

来源与归属

示例案例作者
Kōda

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