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结构拆解
分镜格子是序列里的一个节拍:谁在哪、刚发生了什么、接下来发生什么。骨架是舞台、有明确屏幕方向的角色、一个机位(全景、中景、特写),以及运动的注释。你改的是景别、视线、时间和动作动词。连续性要锁死:服装、人数、哪只手拿着物体。天气、群众演员和调色才是控件。如果模型翻转了屏幕方向、弄丢角色、或把中景变成莫名的大远景,这格就切不进去。先写成镜头列表,再布置场景。一格一个动词,节拍才读得懂。
防坑要点
- 01一格一个动词。两个动作会让这格切不了。
- 02锁死屏幕方向和哪只手拿着物体。
- 03写明景别。“电影感”不是全景、中景或特写。
- 04数清人数。少掉的角色会打断连续性。



















