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插画与艺术

有媒介、有光线、有休息区的构图,不是随机好看的渲染。

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结构拆解

插画是带观点的构图,不是随机好看的渲染。骨架是焦点主体、一组成形的配角形状、一个光的方向,以及会重复的调色。你最常改的是媒介(墨水、水粉、3D 黏土、扁平矢量)、机位和故事节拍。主体数量和动作要锁死。纹理、背景密度和装饰母题才是控件。如果模型混了三种画风、透视融化、或把每个空隙都填满细节,眼睛就没有地方休息。先决定线还是涂,再决定光,最后才是颜色。一张强的插画,只看主形的剪影也认得出。

防坑要点

  1. 01只点名一种媒介。墨水加 3D 加照片是噪音。
  2. 02装饰之前先锁主体数量和动作。
  3. 03留下休息区。铺满细节就没有焦点。
  4. 04选定光的方向。平涂的好看颜色还不是画。

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