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建筑与室内

人眼高度能走进去的空间,光要能说出材料。

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结构拆解

室内或建筑视图是你可以走进去的空间。骨架是地平面、墙或立面、人眼高度的相机,以及能说出材料的光。你改的是功能(厨房、大堂、展厅)、年代、家具密度和时刻。开口数量、窗户的结构节奏、以及物件相对人体的尺度要锁死。植物、艺术品和摆场道具才是控件。如果模型发明不可能的楼梯、无视网格的窗、或浮着的家具,这张图就是房间拼贴。先定相机和太阳,再定材料,最后才是杂物。人如果出现,只为了证明尺度。

防坑要点

  1. 01除非在画平面,否则相机放在人眼高度。
  2. 02锁死窗户节奏。随机开口不是立面。
  3. 03用人体给家具定尺度。悬浮沙发会露馅。
  4. 04列材料之前先写太阳方向。

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