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角色设计署名 Prompt Template已在 GPT Image 2 / Nano Banana 上验证

角色是零件、面料,加上一句重复的身份声明

“漂亮女孩”不是人设图。拆开五官,写清布料,并在任何动作表之前重复“同一人、同一套衣服、同一比例”。

2026/09/01

人设图死在三处:含糊的脸、没有材质的衣服、以及每一格都换人的动作表。GPT Image 2 能跨帧保住身份——EvoLink 的说明也提到这一点——但前提是 身份那句话写在动作之前。

实际会翻车的地方

我们要“Prompt Template 的可爱吉祥物,转面”。第一轮是四个不同少年、四件不同卫衣。第二轮写“漂亮、时髦”,更糟。第三轮拆开五官(圆下颌、短锈红头发、歪刘海、苔绿半眯眼、左眉一道小缺口)并写清布料(水洗亚麻外套、左袋珐琅色板徽章、帆布鞋)。这才是同一个人。然后我们加了 2×2 动作表,没有重复身份——第 4 格头发变长了。身份句必须领头。

收藏玩具和动作分解板也一样。先锚点(脸、头发、那枚徽章),再玩具化。网格要有数量:4 格、编号、等大。

我们用的规则

  1. 五官拆开写。 眼、眉、下颌、头发、一处疤或徽章。“可爱”不是零件。
  2. 衣服是材料。 丝绸、上蜡帆布、罗纹针织。只写颜色会变平涂。
  3. 身份先于动作。 同一角色、同一服装、同一比例 是网格的第一句,不是脚注。
  4. 数格子。 2x2、编号、每格一个标签。否则会挤成一张图。

我们实际跑过的例子

弱

可爱女孩吉祥物人设,转面,概念设计。

锁死

角色设定图,干净灰色背景,不要额外人物。
角色:Slot Wren,20 多岁,圆下颌,短锈红头发带歪刘海,
苔绿半眯眼,左眉一道小缺口。
服装:水洗亚麻外套,左袋珐琅色板徽章,橄榄绿裤子,帆布鞋。亚麻纹理可见。
网格:4 个等大面板,编号 1-4 — 1 正面,2 四分之三,3 侧面,4 手持提示词卡片。
网格指令第一句:每一格都是同一角色、同一服装、同一比例。

GPT Image 2 能把眉上的缺口留在三格里;Nano Banana 会丢掉它,直到我们在网格句里再写一次 左眉一道小缺口。这道缺口是身份金丝雀——它消失了,人就已经换了。

什么时候该从控件点进这篇

character 和 costume 是人设本身。identity 是你改 pose 时不能清空的锁。如果新动作改掉了徽章或刘海,identity slot 是空的。

参考来源

根据公开避坑笔记改写;Slot Wren 是 Prompt Template 的吉祥物例子,不是照抄的人设。

本指南覆盖的控件

  • character

    把五官拆开写。只写“漂亮女孩”,模型没有可复用的人设规格。

  • costume

    写清面料和配件。不写材质的衣服会变成平涂色块。

  • identity

    动作列表之前先写“同一角色、同一服装、同一比例”。

  • pose

    给动作表加网格(格数、编号、每格标签),否则步骤会挤成一张图。